Hola chicos/as ¿cómo
estáis? espero y deseo que genial. Bueno otra semana más que vamos a comenzar.
Está semana os propongo 2 retos para que lo hagáis en familia y os lo paséis
muy muy bien ¿vale? ¿Estáis preparados? Seguro que sí.
Para hacer estos juegos
vamos a necesitar una serie de cositas que seguro que tenéis en casa, sobre
todo lo más importante son DADOS, lo
demás podéis modificarlo si no tenéis ¿vale? Si no tuvierais dados pues cogéis
papelitos y en cada papelito ponéis un número. Como ya sabéis en los dados los
números que aparecen son del 1 al 6 por lo que tendréis que tener 6 papelitos
¿entendido?
RETOS/JUEGOS.
1. ¡A por el
20!
Objetivo
conseguir 20 puntos. Coge un
dado y lánzalo. Si superas el reto te anotas los puntos obtenidos en el dado.
¿Cómo
hacerlo? Coge una
hoja de papel. En la hoja de papel, asocias un número a una acción sencilla a
realizar. Por ejemplo:
·
1 —>
Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo y cógelo. 3 veces.
·
2 —>
Lleva un cubo, o un juguete, de un lugar A de la casa a otro B sin tocarlo con
las manos.
·
3 —>
Lleva el aro rodando de un lado al otro de la casa sin que toque nada.
·
4 —>
Simón dice… tiene que estar 30 segundos diciendo cosas e intentar que la otra
persona se equivoque. Ejemplo, Simón dice que te sientes, Simón dice que te
levantes, Simón dice que saltes y aplaudas, Simón dice que te sientes, Simón
dice que te sientes…
·
5 —>
Bailar el estribillo de una canción. ¡La que más te guste!
·
6 —>
Lanzar el rollo de papel higiénico a una botella y derribarla.
Aclaración:
nosotros tenemos que lanzar el dado ¿vale?
Si nos sale el 1 en el dado tenemos que hacer la actividad que tenemos
para el número 1 ¿de acuerdo? Si conseguimos hacer esa actividad bien nos
anotamos un 1. Así todas las veces que lancemos el dado hasta conseguir el
total de 20 puntos ¿entendido? Las tiradas se harán por orden. Por ejemplo: 1º
lanzáis vosotros, luego quien juegue con vosotros ¿vale?
2. Hasta la
otra pared saltando.
El objetivo
de este juego es llegar hasta la pared de enfrente. Para poder avanzar hay que
lanzar el dado y saltar de un golpe el número de lozas que haya sacado. Si no
lo consigue se quedará en la misma casilla.
·
1 —>
Salta 1 loza.
·
2 —>
Salta 2 lozas.
·
3 —>
Salta 3 lozas.
·
4 —>
Salta 4 lozas.
·
5 —>
Salta 5 lozas.
·
6 —>
Salta 6 lozas.
Nota: Los
números altos de lozas, favorece el azar ¡nadie querrá sacar un 6! Pero si ves
que seis lozas son muchas puedes poner a partir de un número el máximo de lozas
que consideres que pueda saltar.
Bueno chicos/as espero
que lo paséis muy bien con estos nuevos juegos, y como ya sabéis tenéis que
mandarme Vídeo o Fotos haciendo estos ¿vale? Venga campeones/as lo estáis
haciendo genial y ya mismo nos volveremos a ver. Os echo mucho de menos.
Cuidaros muchísimo.
Muchos besos. Seño Ángeles.
Correo:angelesmaestraef@gmail.com